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Les règles du cornhole – Guide pour bien commencer

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Le cornhole, aussi connu sous le nom de "jeu de lancer de sacs", est un jeu d'adresse simple et ludique qui séduit tous les âges. Originaire des États-Unis, ce jeu devient de plus en plus populaire en France grâce à son accessibilité et à son ambiance conviviale. Que vous soyez débutant ou que vous cherchiez à vous perfectionner, connaître les règles de base est essentiel pour bien profiter du cornhole. Découvrez ici les règles officielles du cornhole, qui feront de vous un expert en un rien de temps !

1. Objectif du jeu

Le but du cornhole est de marquer des points en lançant des sacs de maïs (ou autre matériau) dans un trou situé sur une planche en bois, placée à une certaine distance. Chaque joueur ou équipe tente de marquer le plus de points possible en visant le trou ou en plaçant les sacs sur la planche.

2. Le matériel de jeu

Pour jouer au cornhole, il vous faut :

  • Deux planches de cornhole : de 1,22 m de long par 61 cm de large, chacune avec un trou de 15 cm de diamètre. Les planches sont inclinées et placées à une distance de 8,23 m l’une de l’autre pour les adultes.
  • Huit sacs de cornhole : quatre sacs de chaque couleur, mesurant environ 15 cm x 15 cm et pesant environ 400-450 grammes.

3. Règles de base

  1. Position de lancement : Les joueurs se tiennent à côté de leur propre planche et lancent leurs sacs vers la planche opposée. Le pied ne doit pas dépasser le bord avant de la planche au moment du lancer.

  2. Déroulement du jeu : Chaque joueur ou équipe lance quatre sacs à tour de rôle. Les lancers alternent, c’est-à-dire qu’un joueur de chaque équipe lance un sac à son tour jusqu'à ce que les huit sacs aient été joués.

4. Calcul des points

Le système de points est simple :

  • 3 points : le sac passe dans le trou de la planche.
  • 1 point : le sac reste sur la planche sans tomber.
  • 0 point : le sac tombe au sol ou est lancé en dehors de la zone de jeu.

Après chaque manche, le score est calculé selon la règle de la "soustraction des points" :

  • Chaque joueur soustrait les points de l’adversaire de ses propres points.
  • Seule la différence est ajoutée au score du joueur en tête.

5. Conditions de victoire

Le jeu se termine quand un joueur ou une équipe atteint exactement 21 points. Si les points dépassent 21, ils reviennent au score précédent de la manche.

6. Quelques règles supplémentaires

  • Fautes de lancer : Un sac lancé en dehors de la zone ou si un pied dépasse la ligne de lancer est considéré comme une faute. Ce lancer ne rapporte aucun point.
  • Manche annulée : En cas de litige ou de lancer incorrect, la manche peut être annulée et recommencée.
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